После разговора об идеях хочется увидеть точку, в которой находится сама работа. На 11 октября Last Road существует как развиваемый прототип с торговой моделью, состояниями экспедиции и постоянной историей дома. Проверка покрытия правил продолжается; полный художественный результат и все человеческие испытания не объявлены завершёнными.

Самая свежая работа касается вещей, которые редко попадают на обложку: неправильного ввода, учёта стоимости груза и согласованности данных. Но для торговой игры это заметные игроку последствия. Ошибка в одном месте может изменить цену, отчёт или состояние после сделки.

Число должно означать одно и то же

Количество торговых лотов, деньги и сила отряда — разные величины. Если система принимает неподходящий ввод и молча превращает его во что-то допустимое, результат становится трудно объяснить. Поэтому неверные команды должны отклоняться без изменения состояния.

Отдельно проверяется себестоимость груза. Она нужна для отчёта о сделке, но не должна подменять рыночную цену или менять интерес разбойников. Игроку полезно знать, сколько он заработал; миру при этом не требуется знать, по какой цене конкретный караван купил каждый мешок.

Рынок ещё проверяем

Следующая часть работы связана с полными рыночными случаями: ценой каждого лота, разделением партии, обратной сделкой и остатком. Эти проверки помогают установить, что одинаковое действие не даёт разный результат из-за способа нажатия кнопок.

Мы не превращаем число автоматических проверок в процент готовности игры. Они отвечают на конкретные вопросы о правилах. Полная экспедиция человека, понятность экранов и интерес маршрута требуют собственного просмотра. У этих видов проверки разные задачи.

Что видно за цифрами

Художественная точка продолжения — Фактория в выбранной изометрической подаче. В прототипе есть временные материалы; отдельные портреты, трофеи и вопросы происхождения ресурсов ещё требуют завершения. Новый арт не становится готовым от того, что экономическая проверка прошла успешно.

На этом ретроспектива догоняет сегодняшний день. Дальнейшие записи будут разбирать конкретные изменения по мере работы: что стало понятнее на рынке, как изменился двор, какие ситуации выдержал караван. Центральный вопрос остаётся прежним. Даже когда формулы считают правильно, нужно проверить самое человеческое место игры — момент, когда вы уже собирались домой и всё-таки заметили ещё одну сделку.

Набросок: путешественник смотрит на долину и города · Иллюстрация из принятой художественной подборки сайта; не игровой кадр.Открыть изображение отдельно ↗
Набросок: путешественник смотрит на долину и города · Иллюстрация из принятой художественной подборки сайта; не игровой кадр.
Last RoadДневник разработки