После неудачного заезда хочется нажать «ещё раз». Но иногда полезнее сначала посмотреть, с чем вы выезжали. В Smoke and Flame гараж связывает результат прошлой попытки с подготовкой следующей: машина, оружие, детали и цель этапа должны оказаться в одном понятном месте.
В рабочем прототипе гараж показывает выбранное оснащение и итоговые характеристики. Это не просто витрина кузовов. Игроку нужно видеть, что изменится после выбора, прежде чем он снова окажется на трассе.
Выбор до старта
Оружие выбирается перед этапом, а временные детали занимают ограниченные места. Такая подготовка задаёт конкретный набор возможностей на заезд. Она не должна превращаться в список улучшений, которые автоматически складываются без цены и ограничений.
Например, исследованная деталь может открывать новый вариант оснащения, но само исследование ещё не устанавливает её на машину. Между постоянным открытием и текущей сборкой есть отдельное решение. Гараж должен показывать эту разницу, иначе игрок ожидает эффект, которого в заезде пока нет.
Посмотреть — не значит потратить
Просмотр машины, выбор пилота и подтверждение покупки — разные действия. У каждого должен быть понятный результат. В прототипе отдельно сохраняются постоянные открытия и состояние серии. Поэтому экран подготовки обязан читать реальные данные, а не рисовать красивую, но независимую от игры витрину.
После возвращения из тренировки прежний чемпионат должен оставаться на месте. После завершения этапа — появляться следующая допустимая подготовка. Эти переходы определяют, можно ли доверять гаражу как месту, где вы действительно управляете будущим выездом.
Машину хочется рассмотреть
Когда кузов получает подробные материалы и собственные детали, гараж становится ещё и местом осмотра. Здесь видны ошибки, которые на скорости скрывались: обрезанная часть модели, несовпадение оружия с креплением, странная перекраска или колесо не на своей оси.
Поэтому мы проверяем машину и в гараже, и на дороге. Первый показывает форму и выбор, второй — их работу. Для игрока переход должен быть непрерывным: вы подготовили конкретную машину и узнали её на старте. Тогда пауза между попытками получает смысл. Можно просто повторить заезд, а можно попробовать другой ответ на проблему, которая только что отправила вас обратно к воротам мастерской.

