Большая телега выглядит убедительно, пока не приходит время платить за её поездку. Мулы несут меньше, зато иначе проходят горные дороги. Лёгкая повозка требует меньше вложений. В Last Road транспорт задаёт ограничения будущей экспедиции ещё до первой сделки.
В проекте предусмотрены три варианта перевозки с разной вместимостью, стоимостью подготовки и временем отдельных переходов. Мы не складываем их в очевидную лестницу «плохой, получше, лучший». У каждого есть сочетание возможностей и расходов. Числа здесь остаются настройкой прототипа; интересует прежде всего сама связь между грузом и дорогой.
Место занято не только товаром
Охрана едет вместе с обозом и занимает грузовые места. Даже ослабленный отряд не исчезает из телеги: остаются люди, имущество и сопровождение. Поэтому усиление защиты уменьшает объём торговли. Нельзя просто заполнить все свободные места прибыльным товаром, а безопасность добавить отдельной бесплатной строкой.
Модуль тоже занимает место. Потайной ларец помогает сохранить часть монет при обычном ограблении, почтовая сумка даёт дополнительные сведения о рынке. Ни один из них не превращает дорогу в гарантированно выгодную поездку. Вы покупаете конкретную возможность с конкретными границами.
Деньги нужны после покупки
Дешёвый товар легко вытесняет из головы стоимость перехода. Поэтому при подготовке важно видеть общую смету: транспорт, охрану, груз и резерв. Команда покупки максимума по умолчанию оставляет деньги для выбранной дороги. Если потратить больше безопасного бюджета, предупреждение должно появиться до попытки отправления.
До первого выезда подготовка работает как редактор стартового состояния: выбор можно изменить, закупку отменить по исходной цене. Это не торговый рынок для заработка на бесконечном обмене. После отправления начинают действовать обычные последствия сделок.
Сборка рассказывает о намерении
По составу каравана уже можно представить поездку. Много товара и мало защиты — одно отношение к риску. Меньший груз, но запас денег на дорогу — другое. Информация о соседнем рынке может оправдать место под почтовую сумку, а может так и не пригодиться.
Хорошая подготовка не обязана заранее отвечать на всё. Её задача — дать понятные исходные условия для дальнейших решений. Когда на дороге возникнет проблема, игрок должен узнавать в ней последствия собственного выбора, а не обнаруживать скрытый расход, о котором экран отправления предпочёл промолчать. Первый интересный ход Last Road происходит ещё у складских ворот.

