Guzzle Boom! / Дневник разработки
Грибной Патриарх: сначала понять, потом укусить
Как мы переделали вторую фазу грибного босса: споры меняются местами, заряд растёт, а перед выбросом нужно успеть под укрытие.
У Грибного Патриарха есть добрая спора. Съедаете её — и босс начинает копить энергию, на арене появляются ядовитые облака, а следом приходит выброс грибницы. Слово «добрая» здесь требует некоторого доверия. Но именно с неё начинается путь к следующему укусу босса.
В новой главе Guzzle Boom! Патриарх встречает героя в Споровом лесу, за пределами прежнего маршрута до Гиганта. Для первого дневника мы выбрали его вторую фазу: в ней легко придумать опасную последовательность атак, а вот объяснить её на маленьком экране оказалось отдельной задачей. Рассказываем о версии в разработке. Эти изменения ещё не входят в установленную Android-сборку; кадры ниже сняты в отдельном прогоне текущей версии на ПК.
Добрая спора с продолжением
В первой фазе нужно съесть две опоры, уворачиваясь от грибных плевков. После трёх попаданий он превращается в демон-грибка. Перед ним появляются три споры: одна добрая, две злые. Они регулярно меняются местами, а сбоку время от времени вырастает грибничная плеть. Приходится следить за нужной спорой и одновременно оставлять себе место для ухода от атаки.
Ошибка не пересобирает всю головоломку. Если укусить злую спору, исчезнет только она, герой получит урон, а остальные останутся. Добрая запускает пятисекундный заряд с тремя ядовитыми облаками. Затем появляется твёрдая спора: под ней проходит безопасная дорожка, куда нужно успеть перед выбросом. Пережив его, вы снова получаете выбор из трёх спор. Вторая добрая уже оглушает Патриарха и открывает окно для укуса.
Получается маленькая цепочка решений: выбрать еду, уклониться, найти укрытие, снова выбрать. Между первым верным укусом и наградой остаётся целая опасная пауза. На экране должны быть видны и её ход, и момент, когда пора менять действие. Одной инструкции внизу для этого мало: пока читаешь про укрытие, герой всё ещё находится на арене.
Когда грибов слишком много
После первой переделки в бою уже работала эта последовательность, но эффекты воспринимались как неподвижные, а вторая фаза путала происходящее. У проблемы были вполне конкретные составляющие. Облака и энергетический шар опирались на статичные изображения. Поверх боковой плети рисовались дополнительные ломаные линии, красные прямоугольники и восклицательные знаки. Три споры при перестановке проходили друг через друга на одной высоте.
В такой куче трудно проследить даже знакомую цель. Добрая спора только что была видна, затем все три собрались вместе — и приходится искать её заново. При этом плеть, предупреждение и декоративные линии требуют внимания в той же части арены. Мы убрали дублирующие линии, прямоугольники и лишние кольца. У боковой атаки осталась одна растущая плеть и компактное предупреждение на высоте героя.
Перестановка спор тоже получила разные траектории: возвращающаяся спора идёт по верхней дуге, две другие — ниже. Во время движения подписи исчезают. Когда споры снова доступны для укуса, добрая отмечена словом «ЕШЬ», злые — крестиком. Короткий запрет на укус во время самой перестановки сохранился. Так надписи не путешествуют плотной группой вместе с грибами, а появляются в тот момент, когда по ним можно действовать.
У атаки появляется время
Ядовитое облако теперь растёт, опускается к линии героя, расширяется перед ударом и рассеивается. Под боссом увеличивается пульсирующий заряд, к нему сходятся частицы; рядом виден процент накопления. Это несколько связанных подсказок о том, насколько далеко зашла атака. Облако при этом остаётся опасностью, от которой нужно уходить, даже если хочется посмотреть, до какого размера вырастет шар.
Перед выбросом есть отдельный отсчёт и твёрдая спора с границами безопасного коридора. После предупреждения грибница разворачивается по сторонам, оставляя проход под укрытием. Для игрока здесь меняется задача: сначала приходится уходить от отдельных облаков, затем — занять конкретное место и переждать удар. Поэтому предупреждение об укрытии отделено от накопления заряда.
В последней правке мы сохранили урон, тайминги и правила попадания. Изменилось их отображение. Автоматические проверки прошли полные бои за четырёх героев на трёх наборах начальных условий, а также проверили восстановление боя из сохранения и защиту под твёрдой спорой. Это проверка правил; по ней нельзя объявить сложность удобной для человека. Для этого ещё нужен живой бой, в котором никто заранее не знает, куда сейчас побежит добрая спора.
Три момента одного боя
Это игровые кадры разработки с сохранённым интерфейсом. Их можно открыть целиком: выбор споры, заряд с облаком и укрытие перед выбросом.


