Smoke and Flame началась с желания сделать гонки, в которые хочется играть с друзьями. Весёлые, яркие, с поводом шуметь у экрана. Первые ориентиры лежали совсем рядом: Mario Kart и Crash Team Racing. Вспоминаешь такие игры — и половина вечера уже мысленно занята.

Но чем дольше мы думали об этой отправной точке, тем настойчивее возникал вопрос: зачем делать похожее, если можно просто запустить любимую старую игру? У неё уже есть всё, за что хочется вернуться. Нам требовалась собственная причина поставить на стол ещё одну гонку.

Что положили в гараж вместо картинга

Хотелось чего-то более безумного, грубого и при этом глубокого. В голове появился «Безумный Макс»: машины с характером, опасность, странные конструкции, которые будто собирали люди с очень убедительной уверенностью в своей правоте.

К этому добавились воспоминания о Carmageddon и Rock n’ Roll Racing. Камера сверху, бой на колёсах, азарт и возможность узнавать происходящее с одного взгляда. А из совсем другой стороны пришла League of Legends — интерес к ярким персонажам, умениям и различным сочетаниям возможностей.

Так начал складываться рецепт: фиксированная камера сверху, герои со своими историями и способностями, уникальные машины, разные эпохи, характеристики, подготовка и гонки с боем. Рядом появились мысли об аренах, лобби, гаражах и онлайне. По меркам исходного желания «сделать весёлые гоночки» список быстро приобрёл внушительный размер.

Машина и человек должны что-то значить

Самое интересное в этом направлении — сочетание героя и автомобиля. Хочется выбирать не просто красивый кузов, а способ действовать. Пройти игру самому, пройти с друзьями, а затем доказывать мастерство в соревновании, находя собственные связки машины и персонажа.

Это авторское направление проекта. Совместное прохождение, полноценный онлайн и весь задуманный набор сочетаний не объявляются готовыми возможностями нынешнего прототипа. Сейчас у нас есть конкретная работа над одиночным заездом, управлением, моделями, оснащением и окружением. Большая идея задаёт направление, но не подменяет то, что уже можно проверить.

У мира тоже появился свой конфликт. Люди оказываются в чужом времени, память стёрта, а характер остался. Один всё равно спорит, другой внимательно готовится, третий рискует. Гонка получает продолжение за пределами финиша: интересно, кто сидит за рулём и что для него означает возвращение.

Когда хочется открыть проект снова

Из наших игр Smoke and Flame сейчас особенно увлекает сам процесс создания. Здесь легко загореться новой машиной, материалом или дорожной ситуацией. Это приятная энергия, но у неё есть знакомая ловушка: хочется сразу добавить ещё одну эпоху, ещё одного героя и ещё один совершенно необходимый выхлоп.

Поэтому между идеей и следующим красивым изображением нужен работающий заезд. Машина должна входить в поворот, правильно столкнуться, пережить прыжок и вернуться после ремонта. Костяные колёса должны оставлять следы камня, а не резины. Гараж — показывать тот автомобиль, который действительно выйдет на трассу.

Некоторые трудности хорошо видны в последних переделках: кости выглядели пластиковыми, пропорциям понадобилось уточнение, эффекты пришлось согласовать с настоящими трубами и колёсами. Эти подробности показывают, как безумная конструкция постепенно учится убедительно существовать в игре.

Если Guzzle — удовольствие от короткой охоты на телефоне, а Last Road — желание погрузиться в торговлю после работы, то Smoke — место для шума, соперничества и ещё одного заезда. Делать её хочется по той же причине, по которой потом хочется играть: посмотреть, что получится, когда вся эта компания наконец встретится на дороге.

Мария улыбается Эрнану, опираясь локтем на капот; он комично ошарашен проигрышем в шахматы · Иллюстрация из принятой художественной подборки сайта; не игровой кадр.Открыть изображение отдельно ↗
Мария улыбается Эрнану, опираясь локтем на капот; он комично ошарашен проигрышем в шахматы · Иллюстрация из принятой художественной подборки сайта; не игровой кадр.
Концепт-арт: чёрный суперкар прыгает через разрыв дороги, красная машина догоняет · Иллюстрация из принятой художественной подборки сайта; не игровой кадр.Открыть изображение отдельно ↗
Концепт-арт: чёрный суперкар прыгает через разрыв дороги, красная машина догоняет · Иллюстрация из принятой художественной подборки сайта; не игровой кадр.
Smoke and FlameДневник разработки