
Blender: от формы к машине в игре
Форма, материалы, экспорт и настоящая гонка: путь костяной машины через Blender в игровой движок.
ALMOST GG / В разработке
Инструменты, рисунки и решения за пределами одной игры. Рассказываем, как работает Almost GG.

Форма, материалы, экспорт и настоящая гонка: путь костяной машины через Blender в игровой движок.

Игра для очереди, торговля после работы и безумные гонки с друзьями: личные причины, из которых выросла Almost GG.

Пищевая лестница карандашом, жизнь рынка и камень на дороге — первый визуальный выпуск мастерской.

Runtime Fee отменили, но наше доверие к Unity изменилось. Разделяем эту историю, условия Unreal и собственный выбор.

Открытый код, контроль рабочей версии и повторяемые проверки: почему Godot подходит нашему процессу разработки.

Сценарии проверок, художественные варианты и разбор ошибок: где ИИ помогает работе и где нужен личный просмотр.