Выбор движка продолжается после первого прототипа. В проекте появляются сцены, инструменты, привычки и сохранённые решения. Поэтому условия использования — часть долгого рабочего отношения. Нам важно понимать, на какой основе строится игра и насколько уверенно можно планировать дальнейшую работу.
История Unity с платой за установки подорвала наше доверие. Это позиция Almost GG, а не утверждение, что все разработчики обязаны прийти к тому же выводу. При этом о произошедшем нужно говорить точно: спорную плату отменили.
Что произошло с Unity
Unity объявила об отмене Runtime Fee 12 сентября 2024 года. По официальному сообщению, она не применяется к играм на Unity 6 и других версиях. Поэтому описывать эту плату как действующее сегодняшнее условие было бы неправильно. Официальное обновление Unity.
Но отмена условия и восстановление доверия — разные вещи. Для нас сам эпизод стал причиной внимательнее относиться к зависимости проекта от решений поставщика. Выбирая основание для собственных игр, хочется думать о следующей механике, а не о том, какие правила могут неожиданно измениться вокруг неё.
Unreal — другой вопрос
Unreal Engine не имеет отношения к этой истории с Runtime Fee. Для наших текущих задач его сложность и масштаб возможностей представляются избыточными. Мы предпочитаем процесс, в котором удобно работать с небольшими проверяемыми частями собственных игр. Для другой игры и другой команды выбор вполне может быть иным.
Модель оплаты тоже другая. Стандартные условия для игр предусматривают роялти 5% с соответствующей выручки продукта сверх первого миллиона долларов; есть исключения и программы со сниженной ставкой. Нельзя свести это к фразе «платить за каждую инди-игру с первого дня». Перед коммерческим выпуском условия проверяются заново. Лицензирование Unreal Engine.
Что выбираем мы
Нам ближе открытый инструмент, понятные условия и возможность сохранять рабочую версию под контролем. Это одна из причин выбора Godot наряду с устройством самого процесса разработки. Бесплатность полезна, но не заменяет удобство, проверяемость и соответствие проекту.
Не хочется превращать мастерскую в соревнование логотипов. Интереснее показывать, что выбранный набор инструментов позволяет сделать: проверить покупку, повторить бой, подготовить модель, найти ошибку и выпустить исправление. Доверие к инструменту помогает тратить меньше сил на тревогу о его основании и больше — на игры, ради которых он был выбран.

