Двадцать существ могут оказаться двадцатью вариантами одной помехи. Другой цвет, ещё один шип — а встреча всё равно читается одинаково. В Guzzle Boom нам понадобились обитатели, которых можно узнавать по телу и движению, пока вокруг продолжается полёт.

В начале октября в обычную игру вошёл мультяшный набор микромира: отдельные виды, боссы, нарисованные позы и иконки развития. Это был переход целого набора к общей подаче. Идентификаторы существ, питание и размеры контакта при этом сохранялись: новый рисунок не должен незаметно менять правила столкновения.

Кто смотрит на Газзла

Глаза здесь делают практическую работу. Взгляд помогает существу реагировать на героя, а не просто проплывать картинкой. Для каждого глаза заранее определена область движения зрачка. Нужно учитывать и то, где зрачок был нарисован изначально: иначе существо будто всё время косится в одну сторону.

У мягких и стеклянных обитателей остаётся ощущение оболочки, у панцирных и колючих — более жёсткое тело. Полупрозрачность может пропускать фон, но внутренние детали должны читаться. Если растворить в окружении всё сразу, красивое существо становится плохой игровой целью.

Рисунок слушает игру

Позы подготовки, атаки и реакции включаются по состояниям симуляции. Придатки двигаются отдельно, но не начинают собственную атаку по прихоти анимации. Так движение поддерживает уже существующее событие: игрок видит подготовку тогда, когда она действительно происходит.

Это ограничивает художественную свободу в полезном месте. Щупальце может колыхаться между действиями, но момент опасности должен оставаться согласованным. Особое внимание требуется у боссов, где крупная фигура и дополнительные части легко заполняют почти весь экран.

Тот же язык за пределами полёта

Вместе с существами появились рисованные иконки мутаций, ветвей развития и органов. Карточка раскрывается по нажатию, а эффект и подтверждение находятся внутри неё. Открыть и посмотреть — ещё не значит купить. Это важная связь между выразительной картинкой и понятным действием.

При этом набор не стал свободным редактором скрещивания любых существ. Используются совместимые части и сохранённые рецепты. У мира есть художественные границы, внутри которых он может двигаться и меняться. Для нас результат такого прохода — возможность различить обитателя раньше, чем приходится вспоминать его название. Увидеть оболочку, заметить взгляд, понять подготовку и успеть ответить укусом или уходом в сторону.

Новая карандашная иллюстрация пищевой лестницы, созданная ImageGen для ретроспективы. Не архивный эскиз и не игровой кадр.Открыть изображение отдельно ↗
Новая карандашная иллюстрация пищевой лестницы, созданная ImageGen для ретроспективы. Не архивный эскиз и не игровой кадр.
Guzzle Boom!Дневник разработки