Кость легко сделать белой. Гораздо сложнее сделать её старой, тяжёлой и достаточно убедительной рядом с камнем, кожей и деревом. В одной из итераций костяной машины общая отделка понравилась, но именно кости выглядели слишком белыми и пластиковыми. Это замечание определило следующий проход по поверхности.
Сразу уточним имя: Люси — персонаж. Машина пока не получила собственного имени и называется костяной. В ранних технических материалах встречается прежнее обозначение, но в рассказе о мире важно не смешивать героиню с автомобилем.
Меняем поверхность, сохраняем конструкцию
В том проходе форму не переделывали. Кости стали теплее и темнее, поверхность — более матовой и неоднородной. Добавились мелкие поры и сдержанные минеральные пятна. Потемнения в местах контакта помогают частям выглядеть собранными и прожившими некоторое время вместе.
При этом поры не превращались в новую тяжёлую геометрию. Они работали через карты поверхности. Это позволяет изменить то, как материал отвечает на свет, сохраняя принятую конструкцию и расположение деталей.
Роспись должна остаться на месте
У машины есть рисунок, для которого важно сохранить собственное размещение на поверхности. При экспорте и внедрении нужно следить, чтобы новая обработка модели не перестроила эти координаты и не сдвинула роспись. Иначе технически допустимый файл визуально окажется другой работой.
Перекраска тоже проверяется отдельно. Несколько экземпляров машины могут иметь разные цвета, используя общие текстуры. Изменение одного экземпляра не должно перекрашивать соседний. На стенде это простая проверка, на трассе — необходимое условие понятного автопарка.
Свет не должен скрывать ошибку
Материал смотрели в разных видах и двух вариантах рендера. Под одним красивым светом почти любую поверхность можно представить выгодно. В игре она должна выдерживать приближение, расстояние и другое окружение.
После отделки работа продолжилась уже с пропорциями и эффектами. Каменные колёса получили соответствующие царапины на дороге, выхлоп — чёрный дым вместо огненной струи. Это связывает материал с поведением: камень отличается от резины не только цветом. Такие небольшие согласования делают фантастическую конструкцию убедительнее. Ей не обязательно быть реальным автомобилем, но её части должны хотя бы договориться между собой, из чего они сделаны.

