Last Road / Journal
Last Road : quand faut-il rentrer ?
Cargaisons, routes et risques : le choix au cœur des voyages marchands de Last Road.

Le prochain marché est tentant
Last Road est un roguelike marchand médiéval autour d’une question : rentrer avec ses gains ou tenter une transaction de plus ? Le voyage commence par le choix de la cargaison, du transport et de la protection.
Les prix ont une raison
Le commerce repose sur les stocks des localités. Production, consommation et livraisons créent des occasions. Une livraison réussie peut combler une pénurie et rendre la suivante moins rentable. Le joueur participe à l’économie.
Un foyer entre les voyages
Le comptoir relie les expéditions. Il conserve l’histoire de la maison de commerce tandis que la région se renouvelle entre les parties. Ce sont les fondements du projet ; illustrations et captures montrent un jeu encore en développement.