Last Road / Journal

Last Road : quand faut-il rentrer ?

Cargaisons, routes et risques : le choix au cœur des voyages marchands de Last Road.

Affiche de Last Road : un marchand et ses compagnons devant une ville de montagne
Last Road · Illustration du jeu

Le prochain marché est tentant

Last Road est un roguelike marchand médiéval autour d’une question : rentrer avec ses gains ou tenter une transaction de plus ? Le voyage commence par le choix de la cargaison, du transport et de la protection.

Les prix ont une raison

Le commerce repose sur les stocks des localités. Production, consommation et livraisons créent des occasions. Une livraison réussie peut combler une pénurie et rendre la suivante moins rentable. Le joueur participe à l’économie.

Un foyer entre les voyages

Le comptoir relie les expéditions. Il conserve l’histoire de la maison de commerce tandis que la région se renouvelle entre les parties. Ce sont les fondements du projet ; illustrations et captures montrent un jeu encore en développement.

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