Last Road / 開発日誌

Last Road:いつ帰るべきか?

荷物、道、リスク。Last Roadの交易の旅を形作る、中心となる選択について。

Last Roadのポスター:山あいの街を背にした商人と仲間たち
Last Road · ゲームアート

次の取引が気になる

Last Roadは中世の交易ローグライクです。稼いだ利益を持ち帰るか、もう一度取引を試みるか。その問いが中心にあります。旅は荷物、輸送手段、護衛の選択から始まります。

価格には理由がある

交易は集落の在庫と結びついています。生産、消費、配達が商機を生みます。配達に成功すると不足が解消され、次の荷物では利益が減るかもしれません。プレイヤー自身が経済の一部になります。

旅の合間に帰る場所

交易所はそれぞれの遠征をつなぎます。地域が遠征ごとに刷新されても、商家の歴史は続いていきます。これらはプロジェクトの設計上の基盤です。アートや開発画像は、形になりつつあるゲームの姿を伝えています。

Last Road開発日誌に戻る