Smoke and Flame / 개발 일지

Smoke and Flame: 다음 도전을 앞두고

레이스가 뜻대로 풀리지 않으면 차에 힘이 더 필요하다고 생각하기 쉬워요.

마리아가 보닛에 팔꿈치를 기대고 에르난을 보며 미소 짓는다. 체스에서 진 그는 우스꽝스럽게 놀란 표정이다
Smoke and Flame · 게임 아트

레이스가 뜻대로 풀리지 않으면 차에 힘이 더 필요하다고 생각하기 쉬워요. 대포가 필요할 수도 있죠. 아니면 상대가 드디어 내 말뜻을 알아듣도록 대포를 하나 더 달거나요. 차고에서는 열을 식히고 트랙에서 무슨 일이 있었는지 돌아볼 시간이 있어요.

저희는 이곳을 Smoke and Flame에서 잠시 숨을 고르는 공간으로 만들고 있어요. 차 옆에 머물며 캐릭터를 바꾸고, 장착한 장비를 확인할 수 있죠. 레이스 중에는 순식간에 내려야 했던 결정을 이제 천천히 생각해 볼 수 있어요. 물론 핍도 돌아왔어요. 분명 할 말이 있겠죠.

지난 레이스에 대한 답을 준비하기

캐릭터와 자동차는 따로 선택해요. 납치된 참가자의 성격과 자동차의 특성은 선택 과정에서 함께 고려할 수 있지만, 반드시 정해진 짝으로 골라야 하는 건 아니에요. 첫 차는 핍이 비용을 내줘요. 처음에는 판매점에서 주크, 녹슨 캐딜락, 쿠리어 가운데 선택할 수 있고, 그 뒤로 차를 더 구입해 보유 차량을 늘릴 수 있어요.

차고 안의 전시 공간에서는 자동차를 확대해 보고 카메라를 돌려 둘러볼 수 있어요. 하지만 특정 레이스를 떠올리며 조합을 살펴볼 때 더 흥미로워져요. 어디서 순위를 놓쳤나요? 상대와 맞붙을 때였나요, 코너에서였나요, 결승선으로 빠져나오는 순간이었나요? 그에 따라 다음에 시도하고 싶은 것도 달라져요.

전면 스파이크와 대포, 지뢰는 한 차에 함께 장착할 수 있어요. 무기마다 트랙에서 써야 할 위치가 달라요. 스파이크로 공격하려면 차 앞부분을 상대에게 부딪혀야 해요. 사격할 때는 상대를 향해 차를 돌려야 해요. 지뢰는 이미 지나온 구간에 남겨 둬요.

대포와 지뢰는 부스트와 공용 에너지를 사용해요. 그래서 무장을 모두 갖춘 차를 타도 난감한 선택은 남아요. 지금 상대의 레이스에 끼어들지, 아니면 내가 가속할 여지를 남겨둘지 말이죠. 차고에서는 계획을 세울 수 있어요. 트랙에 나가면 상대가 꼭 자기 생각을 보태겠지만요.

다음 시리즈에 가져가는 것

자동차는 판매점에서, 무기와 무기 등급은 별도의 무기 상점에서 살 수 있어요. 차고에서는 이미 보유한 장비를 장착하거나 떼어낼 수 있어요. 구매하면 선택지가 늘어나지만, 그 자체로 물건이 차에 장착되지는 않아요.

구매한 자동차와 무기, 비용을 지불한 무기 등급은 시리즈가 끝난 뒤에도 유지돼요. 장착해 둔 조합도 그대로 남아요. 패배하면 준비를 다시 살펴볼 수 있지만, 이미 내 것이 된 물건을 다시 살 필요는 없어요.

저희에게 중요한 건 레이스가 끝난 뒤에도 다시 돌아와 이유를 알아보고 다른 방법을 시험하고 싶은 마음이 남는 순간이에요. 자동차를 바꾸거나 장비를 다시 배치할 수도 있고, 같은 조합으로 다시 출발할 수도 있어요. 바꿀 준비가 된 건 장비가 아니라 그때의 판단일 수도 있으니까요.

핍은 준비 과정을 지켜보고, 구매와 결과에 반응하고, 망가진 차가 돌아오면 빈정거려요. 핍의 존재는 이 실험을 누가 벌이고 있는지 떠올리게 하죠. 하지만 캐릭터와 자동차, 그리고 어떻게 행동할지는 핍이 대신 정해주지 않아요.

Smoke and Flame은 개발 중이에요. 차고는 준비와 레이스를 잇는 공간으로 자리 잡고 있으며, 저희는 캐릭터들의 이야기와 앞으로의 시험을 계속 만들고 있어요.

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